tadanomaigo’s diary

とりあえず書いてみる

ドラクエウォーク

心珠 やり方の一つ

D:全て合成

C:全て合成

B:属性心珠以外合成、A↑が複数確保でき次第属性心珠も合成

A:属性心珠、対~系心珠以外全て合成。S心珠で上位が複数確保でき次第合成

属性や対~系のちから+10、すばやさ+20、会心率2%は残す

S:全て確保、S同士の合成はしない

S心珠はエンドコンテンツだと思われドラクエウォーク数日やって1個できるかできないか、一般プレイヤーなら1~2週間に1個できるかできないかな上に大量のゴールドを消費し殆どがゴミ現在使い道がないですが耐性系も役に立つ日が来るはず、S心珠はどれも二度とできるかすら分からないレベルなのでむやみに合成しないようにしましょう。

 

 

 

 

ドラクエウォーク数日やってS一つもできない、まともなAすら出ず全てが無になるのは悲しいです。合成失敗分が何らかのポイントになる等もう少しまともに考えられなかったのでしょうか。昇格失敗でポイント入手ができ大量のポイントを使えばS確定にできるとか

ドラクエウォーク

運営にやってもらいたいこと

・これ以上持てない表示スキップ機能実装

・扉イベントで一度参加しクリアした扉は見える範囲から参加可能に

・ミッション報酬を上限を超えて受け取れるようにするか!マークついたままにしない

・導きのかけらを使った導きのかけらガチャ実装

導きのかけらガチャ専用装備とか選択しているクエストのモンスターの心が出るとか

・スラミチメダルの使い道増やす、スラミチメダルは有料ガチャで外れたものの還元要素なのにほぼ死に要素になってるのはおかしい

スラミチメダル5万枚で星5武器、防具と交換可能とか

・まだどの星5武器も使えるからやってないだけで流石にあるだろうが型落ち星5武器救済、武器進化、さらなる強化スキル等

・メガモンスター参加状況が参加しなくても分かるようにする、別部屋バグをなくす

・メガモンスターが少ないところはメガモンスター出現場所増やす、作る

・メガモンスターやイベント敵の心S入手難易度をS直ドロ以外ほぼ不可能みたいに無茶苦茶にしないようにする

・エアお知らせしない

・5-10や6-10みたいな通常クエストで確定武器入手ができそのままだと弱いがその武器を集めて、4凸+99にすればガチャ産星5武器にも劣らないみたいなの実装

・モンスター仲間機能実装

・グーグルプレイベストオブ2019に選ばれたんだからグーグルプレイポイントをドラクエウォークで使えるように

ドラクエウォーク 考察

ドラクエウォークで敵が与えてくるダメージが大幅に変わることはない

変わることがあったとしても半年~数年はかかる、極端なインフレはしないと予想

なぜそういえるのか?

ドラクエウォークでのガチャの排出率

排出率0.5%の強い武器を出したからといって簡単にインフレ(それがないと勝てないように)していたら無課金、微課金殆どの人達がついていけなくなる。結果引退が起こりゲームの寿命を大幅に縮めてしまう。

短期的にみればガチ勢、廃人が課金するので得かもしれないが長期的に見れば宣伝、アピールしてくれる客が減るのはゲーム会社として損

インフレするからと出たばかりの武器を簡単にばらまくのも廃課金引退を促すので損

インフレするとしたらさとりの杖又はそれ並みの性能の回復装備が現在でいうSP装備落ちしてから、ドラクエ内でのギミック、属性に心を使えば調整可能なのですぐにインフレさせる必要はない、コロプラのみだと怪しいが、スクエニが抑えてると思われるので最低1年は持つだろう。正直数年はいけるはずもし持たないならこのゲーム終わる!

他にインフレさせるために強力な回復をばらまく手段としてやっていれば誰でも手に入る可能性がある心もあるがめったに枠やメガモンスターだとしてもガチャ星5装備並みのスキル、呪文を使える心を簡単に出していたら暴動が起こると予測される、数年はないだろう。他にイベント敵心で必須級の超耐性、特攻なんてやったとしても誰も面白くないからまずない

現在ガチ勢(暇人)は上級含めて全職カンストカンスト付近にいる。コロナの影響でイベント自体が遅れてるから追加も遅れるかもしれないが3イベント後に上級職にパラディン辺りが追加されて、そのあとにレベル上限開放55→60、下級職で強力な永続パッシブ習得の流れで時間稼ぎしてくると思われる

ドラクエウォーク かきかけ

職業評価

下級職:レベル20、50で全職共通永続パッシブ習得

戦士:固定技はきあいため、かばう、やいばくだき、はやぶさ斬り

得意武器は剣、斧、棍。補正心:黄色

黄色の心で㏋、守備力を上げかばうで仲間を守ったり、やいばくだきで敵の火力を下げたりするのが役目。強い武器があれば攻撃役にもなれる。きあいためはルカ二やバイシオン待ちができ必中効果もある(ガードはされる)ので使い方によっては強力

武闘家:固定技は必中拳、不撓不屈、まわしげり、タイガークロー

得意武器は槍、爪、鞭。補正心:赤色

赤色の心は素早さ、力が高めの心が多いが㏋が低いのが難点、高難易度では使いずらい場合が多い。強い武器が手に入らなくても全体攻撃のまわしげりが使え、単体攻撃のタイガークローは非常に強力。得意武器を考えなければ盗賊の方が強いと思って問題ない

魔法使い:固定技はメラ、ギラ、ルカ二、メラミ、バイシオン、イオラ

得意武器は短剣、杖、鞭。補正心:紫色

紫色の心は魔法攻撃力が高い。MPが高く魔法攻撃は回避、ガードされることはないので安定した周回が可能、高難易度やメガモンスターではバイシオン、ルカ二で攻撃役の補助役になれる

僧侶:固定技はホイミ、バギ、スカラ、べホイミバギマ

得意武器は杖、棍、ブーメラン。補正心:緑色

緑色の心は回復魔力が高く、下級職では回復役として最適。無課金なら僧侶複数でのストーリー攻略もあり

盗賊:固定技はシャドーステップ、野党の心得、ジバリア、デュアルカッター

得意武器は短剣、爪、ブーメラン。補正心:青色

青色の心は素早さが高く万能、優秀な特殊効果をもつ心が多い。覚える特技は全て優秀なため無課金にお勧めの職業

上級職

バトルマスター:職業固有スキル怒り:約25%で発動、1,5倍ダメージ

固定技はやいばくだき、不撓不屈、さみだれ斬り、すてみ、はやぶさ斬り

得意武器は剣、斧、槍、爪

賢者:職業固有スキルやまびこ:約25%で発動、2回目の呪文は威力半減

固定技はホイミ、スカラ、ルカ二、メラミ、べホイミドルクマ、イオラ

得意武器は杖、棍、鞭、ブーメラン

レンジャー:職業固有スキル影縛り:メタル系を除き約25%で発動、1ターン足止め

固定技はヴァイパーファング、ジバリカ、タイガークロー、デュアルカッター、

フバーハ

得意武器は短剣、爪、鞭、ブーメラン

魔法戦士:職業固有スキルフォースブレイク:属性攻撃で発動1回目約40%で1,2倍ダメージ、2回目約25%で1,4倍ダメージ、敵に効果がかかるため同属性武器ならpt全体の火力を上げることができる

固定技はかえん斬り、マヒャド斬り、いなずま斬り、べギラマ、バイシオン、MPパサー、イオラ、超ぶんまわし

得意武器は剣、短剣、杖、鞭

 

ドラクエウォーク 小技

壺ずらし技を利用した魔物寄せ

ドラクエウォークをウォークせずにプレイする場所を自分の家(現実の自分の固定位置)だとして、から約60mにどこでも目的地で目的地設置(クエストクリア)。その目的地から約50mグレーの部分ぎりぎり(期間限定で4/8時点はない)家(自分の固定位置)周囲からは約60mに設置していく7個設置(クエストクリア必須)したら周囲が埋まるはず

結果:におい袋や一定時間で湧く普段円の範囲外に湧くまものがクエストによってずらされ自動で円の範囲内に入る、一々タップで引き寄せなくていいようになる。タップで動かない魔物とも戦えるようになる

注:クエストを近くに置きすぎると敵が押し出され逆に遠ざかってしまう

この場合も1回1回家に戻って魔物がどうずれてるかにおい袋で確認するのが確実

ドラクエウォーク

期間限定でどこでも目的地がどこでも設置できるように

この期間中ならクエストが設置した際に出現する順番に設置(クエストクリア)していけば壺や強敵ずらしも簡単にできます。強敵やアイテムは道に沿って現れることが多いため道なりに設置していき最終的に自分の自宅近くになるようにするのがいい

設置したクエストはクリアしないと永続ずらしにならないので注意