ドラクエウォーク ドラクエ3 最高難易度
https://www.youtube.com/watch?v=_cpM_RJbius&feature=youtu.be
最高難易度攻略動画です
職業評価はレンジャー>賢者、魔法戦士>バトマス
無課金、微課金で攻略できない人は全員レンジャーにするのもありなくらい、レンジャー最強です。攻撃役レンジャー、回復役レンジャー、補助役レンジャー、得意武器でなくてもレンジャーでいいです。べホイミも使えないことはないので一人くらい賢者入れるのはありかと。正直世界樹の葉があるなら今べホイミしないと全滅するとかでもない限りべホイミしないといけないくらいHPの減った味方は見捨てて世界樹の葉で復活させた方が安定します。(他が休みなどの状態異常くらわないこと前提)ゾーマに大して影縛りは効きませんがゾーマ戦で気を付けるのはアイテムの枯渇、それより前の方が重要です
今回の最高難易度武器評価
SSボルケーノウィップ
Sさとりの杖、ロザリーの杖、ドラゴンロッド、光のタクト
A天空の剣、書聖の杖
Bメタスラ斧、王者の剣、冥獣の爪、常闇の槍、コドラウィップ、りゅうおうの杖
Cロトの剣、デスピ牙
ボルケーノウィップ:今回武器はこれだけでも全て済みます、レンジャーの影縛りを狙った高火力全体の火炎旋風、単体に双竜撃ち、状態異常の眠り打ち、マヌーサ。この武器の存在価値はすべてを置き去りにしたといっても過言ではない。ドラクエウォーク現最強の武器です
さとりの杖:高全体回復力、ザオラル(世界樹の葉が大量にあるなら使う必要はない)で文句なしのS
ロザリーの杖:高全体回復力、他の回復杖でできないマヌーサ解除。世界樹の葉があるならタクトよりこっちの方がいい
ドラゴンロッド:全体回復、補助のバイシオン。全体回復持ち魔法戦士では影縛りができないためこいつの劣化。1個はあって損しない武器
光のタクト:全体回復、ザオラル。ザオラルは世界樹の葉があるなら世界樹の葉でいいですがメガモンスターをあまり倒してない人やアイテム縛りなら必須でしょう
天空の剣:今回の攻略で最も対策できないバラモス&デイン耐性持ちのバラモスブロス戦でブロスの方から先に倒す必要がある、他はどうにでもなるので今回の攻略での価値は天空>王者です
書聖の杖:天空と同様、単体メラゾーマ
王者の剣:使える武器ではありますが王者の剣が使える相手は十分対策可能、今回最も重要なバラモス&バラモスブロス戦で役に立たないため。無課金、微課金ならメタスラ剣より評価低くてもおかしくないです。一応その他で使えるので高め
冥獣の爪、常闇のやり:やまたのおろち、バラモス&ブロス戦で使えるので
コドラウィップ:レンジャーでのねむり撃ちが1,2戦目最強です、無課金、微課金ならボルケーノの代わりにならないこともないはず
後はいいかな
詳細は説明欄に書いてますが一応こっちにもコピーしておきます
①魔法戦士(天空)キラマ、キンスラ、エビプリ、セルゲイ素早さ459
②レンジャー(ボルケーノ)キラマ、メタドラ、キンスラ、エビプリ素早さ532
②レンジャー(さとり)バラモス、ドラゴスライム、ナウマン、デスピ素早さ310
④レンジャー(ドラゴンロッド)バラモス、エビプリ、ナウマン、ドラゴスライム素早さ409
素早さは装備込み
火力があっても攻略できない人はこのゲームではpt内の素早さに差をつけるのが重要です
絶対は無理でもほぼ確実に思い通りの順番で動くようにすることで回復リレーが可能となる
1カンダタ戦:レンジャーの影縛り、ボルケーノウィップの眠り打ち狙い。1ターン目最後のレンジャーの攻撃でもカンダタが止まらなければやりなおしお勧め。さとり持ちはオートだとバギクロスをしてしまい影縛りが入らないので手動でデュアルカッター必須、敵の㏋が削れてくると天空(王者でも)持ちがなぜか全体攻撃をし始めるので手動でカンダタのみを狙う。カンダタを落とせれば後は問題ないはず、カンダタに殴られて死ぬ㏋なら回復する必要なし
2やまたのおろち戦:レンジャーの影縛り、ボルケーノウィップの眠り打ち狙い。眠った場合は2回は眠ってくれるはずなので殴って起こさない、眠ってる間にまもりの盾やビックシールド、フバーハ、回復に余裕があればバイシオンをしておくこと。
3バラモス、バラモスブロス戦:動画に見せ場を作るためにMP回復せずに突入、必死に魔法の聖水で回復してる間に本来なら殴れてました。あっさり倒せていたと思われます。別にこの2体が弱い訳ではないですが今回最も対策できない二人なのでできる限りの対策をした編成です。王者ではなく天空をつけているのは持っていないからではなくデイン耐性持ちの対バラモスエビルを想定したためです。バラモスブロスがザオラルを使ってくるためバラモスから倒すのは✖。バラモスブロスを倒す前にバラモスの㏋を赤色にしないこと(イオナズンを使ってくる)
4ゾーマ:影縛りが効かず初手や魔力覚醒の次サイコキャノン確定のため防御しましょう。今回は動画に見せ場を作るため防御しない人もいました。耐性装備なしだと厳しくなると思われますがその場合はヒャド耐性装備を入れるしかないでしょう、サイコキャノン以外は1~3に比べて大して強くないのでしっかり回復していけば勝てる相手です、氷の連撃には注意。ただし㏋が無駄に滅茶苦茶多いのでアイテムが枯渇しないようにだけ注意しないといけません、注意できないけど。マヌーサは1か2かかってない方で殴るどちらもかかった場合はエルフの慈愛の書、マヌーハの書を使う。なければ耐えましょう。厳しくても耐えてれば必ずいてつく波動やマヌーサを使ってくるのでその間に耐性を立て直せます
回復役のMPは絶対にきらさないこと、魔法の聖水で回復
今回の高難易度イベントでは1,2はレンジャー&ねむり撃ちで対策でき、4はタイミングよく防御すれば㏋が多いだけしっかり回復してアイテム枯渇しなければ勝てるなので、3のバラモス&バラモスブロス戦が最も重要です。デイン耐性持ちのバラモスブロスから先に倒す必要があるためこのイベントで有用なのは天空の剣>王者の剣です。運営が考えてこうなったのかは分かりませんがアリアハンの盾にメラ属性特技+1%アップがついているのは伏線だったのだと思っておきましょう
ドラクエウォーク ゴールデンウィークイベント
メタルイベント
ミッションクリアでまじんぎりを覚えるたつじんのオノがもらえる、メタル装備がない、会心率アップ系心、心珠複数がない人(連続攻撃含めて会心率が30%を超えない)はpt内の素早さがもっとも遅いキャラにたつじんのオノを持たせメタルの群れで出現するメタル系を狩れるようにしておくこと
メタルふくびき
大当たり
メタスラの斧の天下無双はメタル系に対し非常に強力、pt内に一つは欲しい
メタスラの盾は不利な状態異常耐性5%持ち、複数確保推奨
当たり
メタスラのやりの超さみだれ突きは1回80%のためDW内の仕様では1回の会心で威力約2倍↑になる(100%以下の倍率での会心は物により1.8倍~3倍くらいになるが100%より上の倍率での会心は強敵、メガモンスターに対し1.2~1.5倍程度になる?単体攻撃不遇がある)
外れ
メタルウィングは持ってないので知らないが見た感じは他のメタル系武器があればそれをレンジャーに持たせてデュアルカッターすればいい、会心が出したいなら会心倍率アップ装備を持たせてレンジャーにデュアルカッターさせればいい。
つまりいらない。まあいらないと思う。会心率が上がるので他に会心率が上がる武器がない人はメタルイベントで素早さを遅くした盗賊、レンジャーに持たせるのはあり
メタルダメージを与えることができ、会心率も上がっている
メタスラの剣:評価できる部分は防御力が上がりミラクルソードが使える点だろう、無課金、微課金なら攻略で使える武器ではあると思う
メタスラの斧が唯一無二、周回PT内に一つは欲しい武器のため引くのはあり、他の武器も全く使えない訳ではない
1日1回基本職経験値の珠:既に基本職カンストしている人も上限解放があれば上限解放された際に使えるので一応とっておこう
強敵復活
現在ギガデーモン、アンドレアル:ギガデーモンには高い耐久と会心アップ、アンドレアルにはデイン系アップがあるため4体確保があり
5/7~ヘルバトラー:紫では高HPですばやさも高い、だが攻撃魔力は低め。一応じゅもんアップとメラ系呪文アップがついてるので2体ほど確保しておこう
ドラクエウォーク 強い武器
このゲームでは周回で使える全体攻撃持ち武器の方が重要
たかが数秒差でもウォーク時、におい袋を使用している最中の戦闘回数が別物となる
周回トップクラス:常闇の槍、ボルケーノウィップ、ロトの剣、やしゃのこん、冥獣の爪、☆アリアハンの剣(4凸)、ゴシックパラソル、書聖のつえ、☆らせつのこん、王者の剣、黄龍の爪
対メガモンスター:らいじんの槍、王者の剣、天空のつるぎ、デスピサロの牙、書聖のつえ、冥獣の爪、ボルケーノウィップ、常闇の槍
赤文字が両方で使える大当たり
紫はSP
青は☆4
緑は無課金武器
このゲームのガチャの仕様上、単体火力のみ武器はなくても問題はない(ガチャで狙う・引く必要は全くないということ)
やしゃのこんも本来は単体最強クラス、対メガモンスターに入れてあげたいが強すぎてメタられてるのでランク外。らいじんの槍優遇は調整ミスもあるのかもしれないがロト課金勢を引退させないためだと思われる。ガチャの期間が長かった天空のつるぎも本来メラ耐性がありそうな敵に全然メラ耐性がついていないので一応優遇されてると思われるでも周回が殆どのゲームでそれにしか使えないのは
補助武器としてあったら嬉しいのがメタスラの斧
サービス開始1年も経っていないので当たり前ではあるがコロプラなのに武器の過剰インフレしてないのは嬉しいところではある、そもそも心でいくらでも調整可能、大半の人はその武器が手に入らないのだが、まだまだ属性武器でインフレ防止はできるだろう
0,5%のガチャではその武器必須にはできない、さとりの杖とかはあれば便利には違いないが現時点の仕様で回復武器を重視する必要はない。火力で押しきれない無課金微課金の場合は攻撃役をバトマスではなくレンジャーにして回復の数も増やすことで高難易度攻略をすることがおすすめ(スラミチメダルで交換可能なせかいじゅのしずく、そこらで手に入るせかいじゅの若葉、限定特技が使える書等のアイテムも有効に使おう
ドラクエウォーク 課金について
あくまでも個人的な意見ですが現在のドラクエウォークに課金する価値はありません
ドラクエウォークのガチャからピックアップ(目玉)が出る確率はピックアップで0.5%と異常に低く、ピックアップ確定も100連が必要な時点で異常、ピックアップ確定でも選択もできず武器がないと無意味な防具が出ると色々おかしいです。ガチャの中身本来当たりの最レアを防具(外れ)で盛っている状態です。更に序盤以外大して使えない☆3、大半がゴミの☆4で盛られており凄いとしか言いようがありません。
現在のガチャの仕様、目玉武器0,5%でインフレ、その武器必須にはできないはずです。もし0,5%のみの限定武器必須にすれば大半のユーザーがやめてしまう
なので無理して引く必要は全くありません
ドラクエウォークに課金するタイミング
ガチャに課金してもピックアップが引けないと無意味。どうしても課金したいなら出るまで引く覚悟と数十万用意しましょう、4凸や+25とかの話ではありません武器を1個引くのに必要はものです。既に記した通りなので現在ドラクエウォークをやっているユーザーは課金する意味はほぼないです。ドラクエの名前だけで売ってるゲーム。ドラクエでなければ成り立っていないでしょう
出るまで引く以外に意味があるのはスタートダッシュ課金のみ、初めの時点ではどの装備でも当たりになるため無意味にはならないといえる。だが一番はゴシックパラソル、やしゃのこん、限定高倍率全体攻撃持ち武器のどれかが引けるまでリセマラがいいと思いますがリセマラは面倒です。課金する場合そのどれかが出ないと出ている無課金以下というのを理解した上で課金しましょう。この部分はあくまでも個人で楽しむゲームということや他のソシャゲでも同様なので気にしなくても問題はないです。
ゴールドパス課金について
コロプラ&スクエニなので正直ふくびき補助券でのガチャの確率とジェムで引くガチャの確率は別に設定されていると思っています。ふくびき補助券の存在が謎、表記されてるのはジェムで引いた場合の確立かと。ゴールドパス課金でもらえるのはふくびき補助券ではなくマイレージなのでふくびき補助券でのガチャの確率が違っても問題ない?
通常マイレージが最大まで溜めれる人はゴールドパス課金すれば
・マイレージ1万ポイント
・回復スポットの回復量が40%→50%に上昇
・スラミチにたのむ(まんたん)の回数が1日、1回→2回に増加
・自宅で休むを実行した後の待ち時間が60分→30分に短縮
・ゴールドパス専用のログインボーナス追加
1日目とうばつ手形2個
2日目経験の珠3個
3日目導きのつばさ1個
4日目10万ゴールド
5日目心珠ポイント1500
となります。
実際に使ってると回復スポットの回復量が上昇するのは大きいです。ドラクエウォークをやりこむならゴールドパス課金するのはありかと、ふくびき補助券の存在が怪しいのでマイレージからのガチャ目的でゴールドパス課金はやめたほうがいい
ガチャに関しては色々気になりますがインフレしにくいのはいいことです。0,5%の武器必須みたいにしてくるようなら先は長くないので安心してください
ドラクエウォーク 無課金装備
武器
☆5
アリアハンの剣:デイン系斬撃は6章の敵と相性がよく4凸なら周回トップクラスの性能
☆4
コドラウィップ:ねむり打ちが高難易度攻略でも使えることがある、ガチャ武器には劣るがしんくう蹴りは周回トップクラスの性能
ラダトームの剣:4凸できれば全体攻撃持ちガチャ産☆4武器が無課金には使える、全体攻撃持ち☆4武器があるなら強化するのはゴールドの無駄なので気にしなくていい
導かれし勇者の剣:4凸できれば無課金なら使えただろうがなぜかイベント中に1凸しかできなかった、イベント復刻時に強化されないなら産廃なので気にする必要なし
たつじんのオノ:メタルイベント中、まじん斬りがない人ように配られた武器。メタルドラゴンへの特攻は4凸できれば使えただろうが1凸までしかできなかった。
マイレージ武器:をもらうくらいならふくびき補助券と交換して限定ふくびきを引こう
☆3以下強化する必要なし(ガチャから出た適当な装備をつけよう)
盾
☆5
アリアハンの盾:メラ属性特技1%上昇、すばやさ+3。凸せず複数所持
☆4
導かれし勇者の盾:4イベント向けの耐性、ガチャ産☆4盾あれば強化する必要なし
ラダトームの盾:まもりのたてが優秀、まもりの盾が使える盾がないなら強化有り。そのままでは弱すぎるので4凸しよう
頭
☆5
アリアハンのかぶと:ヒャド属性耐性3%、デイン特技1%上昇。デイン特技上昇が他にない場合、複数確保
☆4
金獅子のかぶりもの1凸:ヒャド属性耐性3%×2。1凸で確保
獅子舞のかぶりもの1凸:ヒャド属性耐性3%×2。1凸で確保
導かれし勇者の兜1凸:メラ属性耐性3%×2。1凸で確保
ラダトームの兜:ギラ耐性3%、使う場合は4凸
小悪魔ハット:ドルマ耐性3%、使う場合は4凸。見た目で残すのはあり
記念大王の冠、空竜、レックスのかぶりもの、サンタのぼうし、スライム:耐性のある1凸で確保が安定、見た目装備
鎧
☆5
アリアハンの服上:ヒャド属性耐性3%、メラ属性特技1%上昇。メラ特技上昇が他にない場合、複数確保
☆4
導かれし勇者の服上1凸:メラ属性耐性3%×2。1凸で確保
ラダトームのよろい上:ギラ耐性3%、すばやさ+3、使う場合は4凸
小悪魔スーツ上:ドルマ耐性3%、使う場合は4凸。見た目で残すのはあり
記念大王、空竜、レックス、サンタ、スライム、金獅子、獅子舞:耐性のある1凸で確保が安定、見た目装備
鎧下
☆5
アリアハンの服下:ヒャド属性耐性3%、デイン特技1%上昇。デイン特技上昇が他にない場合、複数確保
☆4
導かれし勇者の服下:メラ属性耐性3%。使う場合は凸していく
ラダトームのよろい下:ギラ耐性3%×2、すばやさ+3、使う場合は4凸
小悪魔スーツ下:ドルマ耐性3%、使う場合は4凸。見た目で残すのはあり
サンタ、スライム、金獅子、獅子舞:耐性のある1凸で確保が安定、見た目装備